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소니, 라이브 서비스 게임 사업 의지 재확인

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소니, 라이브 서비스 게임 사업 의지 재확인본 이미지는 AI가 생성한 이미지입니다.


소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 히데아키 니시노 대표 겸 사장은 라이브 서비스 게임 사업을 지속하겠다는 의지를 밝혔다. 그는 최근 인터뷰를 통해 라이브 서비스 게임이 전 세계적으로 이용자를 유입시키는 핵심 콘텐츠라고 평가하며, 퍼스트 파티와 서드 파티 콘텐츠를 통해 시장을 활성화하겠다는 전략을 내비쳤다.

소니는 당초 2025년까지 12개의 라이브 서비스 게임을 출시할 계획이었으나, 이 중 8개를 취소하는 등 사업 조정 과정을 겪었다. 특히 '콩코드'의 실패와 더불어 한때 가장 성공적인 라이브 서비스 모델로 평가받았던 '데스티니 2'의 운영 종료 및 관련 개발 인력 대부분의 해고라는 결과를 맞이하며 난관에 봉착하기도 했다.

그럼에도 소니 경영진은 라이브 서비스 게임의 잠재력을 여전히 긍정적으로 보고 있다. 니시노 대표는 신작 출시뿐만 아니라 기존 타이틀을 중장기적으로 어떻게 활용할지 고민하고 있다고 설명했다. 그는 "라이브 서비스 게임은 지속적인 콘텐츠 제공이 중요하며, 장르 자체가 비교적 새로운 만큼 다양한 시도를 이어가며 도전할 것"이라고 강조했다.

앞서 린 타오 소니 최고재무책임자(CFO)는 라이브 서비스 사업이 계획대로 원활하게 진행되지 않고 있음을 시인한 바 있다. 당시 그녀는 사업의 성과가 부족했음을 인정하며, 과거의 실수를 교훈 삼아 낭비를 줄이고 보다 효율적인 방식으로 라이브 서비스 콘텐츠를 선보여야 한다고 언급했다.

소니는 과거 '데스티니 2'를 라이브 서비스 성공의 지표로 삼기도 했으나, 현재는 해당 게임의 서비스 종료와 인력 감축이라는 변화를 맞이했다. 이러한 상황 속에서도 소니는 라이브 서비스 게임 시장에서 철수하지 않고, 새로운 도전을 계속하겠다는 입장을 고수하고 있다.

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