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id Software, 인력 감축 후에도 개발 역량 유지 강조
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id Software가 최근 발생한 인력 감축과 관련해 공식 입장을 밝혔다. 스튜디오 측은 이번 변화가 여러 팀에 걸쳐 발생했음을 인정하면서도, "우리가 명성을 쌓아온 게임과 기술을 개발하는 데 필요한 인력은 여전히 확보하고 있다"고 전했다. 현재 스튜디오의 규모는 '둠(2016)'을 제작하던 당시와 유사한 수준이며, 전 직원이 제작에 참여하는 수평적인 조직 철학을 지속하겠다는 계획이다.
이번 감축은 마이크로소프트의 Xbox 부문 대규모 구조조정의 일환으로 진행되었다. id Software는 퇴사하는 동료들을 지원하는 데 집중하는 한편, 지난 35년간 이어온 개발 기조를 유지하겠다고 덧붙였다. 또한, 오는 8월 개최되는 퀘이크콘(QuakeCon)에서 이용자들과 만날 예정임을 알렸다. 한편, 이번 구조조정으로 Obsidian Entertainment는 전체 인력의 4분의 1을 감축했으며, '어바우드' 후속작을 포함한 다수의 프로젝트를 취소하고 폴아웃 시리즈의 신작 개발에 집중할 방침이다.
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