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id 소프트웨어 대규모 인력 감축, 사실상 지원 스튜디오 규모로 축소

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16일 전 조회 6

id 소프트웨어 대규모 인력 감축, 사실상 지원 스튜디오 규모로 축소


마이크로소프트의 최근 엑스박스 사업부 구조조정 과정에서 '둠' 시리즈로 유명한 id 소프트웨어가 큰 타격을 입었다. 이번 감축으로 인해 총 136명의 인력이 회사를 떠나게 되었으며, 이는 스튜디오의 운영 규모를 대폭 축소하는 결과로 이어졌다.

해당 스튜디오의 전 VFX 아티스트인 데릭 베스트는 이번 조치로 인해 id 소프트웨어가 하룻밤 사이에 '지원 스튜디오' 수준으로 전락했다고 지적했다. 그는 수십 년간 축적된 개발 노하우가 사라졌으며, 특히 VFX 팀은 리드나 프로듀서 없이 단 한 명의 아티스트만 남게 되었다고 설명했다. 또한, VFX 파이프라인 성능을 개선해 온 핵심 엔진 프로그래머도 해고 대상에 포함되었다.

베스트는 마이크로소프트가 팀을 사실상 붕괴시키고 기술적 성과를 폐기하는 결정을 내렸다고 강하게 비판했다. 그는 내부 이메일과 해고된 인력의 구성을 근거로, 향후 id 소프트웨어가 독자적인 idTech 엔진 사용을 중단하고 언리얼 엔진으로 전환할 가능성이 높다고 언급했다.

id 소프트웨어의 리드 VFX 아티스트인 토드 보이스 역시 이번 사태를 강하게 규탄했다. 보이스는 최근 DLC 개발을 위해 무급 초과 근무까지 감내했던 직원들의 노고가 무시당했다고 주장하며, 업계 표준으로 인정받던 엔진 기술을 저버리는 행위는 기업의 탐욕이자 id 소프트웨어 브랜드 가치를 훼손하는 결정이라고 덧붙였다.

이번 감축은 현대적인 싱글 플레이 FPS 장르를 대표하는 id 소프트웨어의 위상과 PC 게임 역사에서 스튜디오가 갖는 상징성을 고려할 때 업계에 큰 충격을 주고 있다. 현재까지 베데스다 측은 스튜디오의 향후 운영 계획에 대한 공식적인 입장을 밝히지 않은 상태다.

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