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'Integrity' 정식 출시 전 대규모 이동 시스템 개편 단행

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'Integrity' 정식 출시 전 대규모 이동 시스템 개편 단행본 이미지는 AI가 생성한 이미지입니다.


게임 'Integrity'가 정식 출시를 앞두고 이동 시스템 전면 개편을 포함한 최종 업데이트를 진행했다. 이번 업데이트는 기존의 경직된 이동 방식이 플레이어에게 과도한 피로감을 주고 진입 장벽을 높인다는 판단에 따라, 전술적 긴장감은 유지하면서도 조작 편의성을 높이는 데 초점을 맞췄다.

일반 난이도에서는 이동과 기술 사용 시 스태미나를 공유하는 규칙은 유지되지만, 이동 방식이 크게 개선됐다. 이제 기술 사용 전 이동 범위 내에서 자유로운 위치 선정이 가능하며, 스태미나는 실제 이동 경로가 아닌 최종 도달 위치를 기준으로 계산된다. 또한 모든 유닛이 기술을 사용할 때마다 위치가 실시간으로 갱신되어 이동에 대한 부담을 대폭 줄였다.

게임을 1회 완료하면 해금되는 하드 난이도에는 차별화된 규칙이 적용된다. 일정 거리 이상의 이동 시 해당 위치가 즉시 고정되어 전술적 제약이 발생하며, 이를 통해 원거리 정찰 후 안전하게 복귀하는 행위를 제한하고 이동 실수에 대한 긴장감을 유지했다. 이와 함께 마우스 가장자리 이동 시 카메라 시점 전환을 켜거나 끌 수 있는 편의 기능도 추가되었다.

전투 밸런스 조정도 함께 이루어졌다. 근접 유닛의 방어력과 원거리 유닛의 방어 관통력을 각각 +0.5씩 보정하는 역할별 특성이 적 유닛에게도 동일하게 적용된다. 또한 적군이 벽이나 엄폐물을 더 적극적으로 활용하도록 배치와 시작 위치를 개선해 더욱 전략적인 전투 환경을 조성했다. 이 밖에도 적 턴이 멈추거나 AI가 지형을 오인하던 버그들이 수정되었다.

향후 업데이트 계획으로 정찰과 선제공격의 중요성을 강조한 '매복 시스템' 도입이 예고되었다. 이는 적에게 발각되지 않은 유닛이 턴 시작 시 매복 기회를 얻거나 위협이 되는 방식으로, 시야 확보를 통해 적을 먼저 발견하는 플레이의 가치를 높일 예정이다.

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