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EVE 프론티어, '모든 모드는 세계관의 일부' 파격적 해석

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EVE 프론티어, '모든 모드는 세계관의 일부' 파격적 해석


우주 생존 MMO 'EVE 프론티어(EVE Frontier)' 개발진이 게임의 어두운 SF 분위기와 자유로운 모딩 생태계 사이의 간극을 세계관 내에서 수용하겠다는 입장을 밝혔다. 외신 PC Gamer에 따르면, 개발진은 이용자가 제작한 다소 엉뚱하거나 파격적인 모드조차 게임 내 우주 거주자들이 만들어낸 결과물로 해석하며 이를 정식 세계관의 일부로 받아들이고 있다.

파블로 사브추크(Pavlo Savchuk) 크리에이티브 디렉터는 모딩과 게임의 미적 통일성을 유지하는 것이 지속적인 과제라고 설명했다. 개발진은 이용자가 롤플레잉과 외부 개발을 충분히 즐길 수 있도록 적절한 정보와 예술적 가이드를 제공하며, 실제로 많은 모더들이 게임 본연의 디자인 언어와 어우러지는 UI와 폰트를 자발적으로 선택하고 있다고 전했다. 사브추크는 개발진이 의도한 세계관과 이용자가 창조하는 여백 사이에서 균형을 맞추는 것이 중요하다고 강조했다.

게임 내 모드가 유발할 수 있는 이질감에 대해 벤 시슨(Ben Sisson) 커뮤니티 개발자는 이를 '초인주의(transhumanism)'와 '심신 이원론'이라는 게임 내 설정을 통해 해결했다. EVE 프론티어에서 이용자의 의식은 복제된 신체, 즉 '셸(Shell)'에 깃들어 함선을 조종한다. 이 셸에 깃든 의식의 기원은 게임의 핵심 미스터리 중 하나로, 이들이 과거 인류의 경험과 예술 기록을 데이터로 보유하고 있다는 설정이다.

시슨은 "게임 내 구조물에 고양이 이미지가 등장하는 모드가 있다면, 이는 그 의식이 깨어나기 전 기억의 파편에서 비롯된 것일 수 있다"며, 모든 모드 결과물이 게임 속 캐릭터들이 만들어낸 산물이라는 논리로 세계관을 확장했다. 데이비드 보우먼(David Bowman) 개발 디렉터 역시 "게임 내에 존재하는 모든 것은 정식 설정(Canon)"이라며, 이용자가 만든 콘텐츠가 세계관 안에서 자연스럽게 설명되도록 설계했다고 덧붙였다.

한편, EVE 프론티어는 지난 6월 25일 '사이클 6' 업데이트를 통해 모듈형 함선 제작 시스템을 본격적으로 도입했다. 또한 신규 이용자를 위한 튜토리얼 개선과 5일 무료 체험, 게임패드 조작 지원 등을 추가하며 생존 MMO로서의 완성도를 높여가고 있다.

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