공식 공고에서 가져온 주요 내용입니다. 전체 내용과 지원은 원문에서 확인하세요.
[주요 업무]
🎯 이런 일을 하게 돼요
신규 지역과 사냥터의 레벨 구간, 몬스터, 사냥 효율 및 경험치·드랍 보상 밸런스를 설계해요.
캐릭터의 성장 곡선과 레벨 구간별 플레이 경험을 설계하고 지속적으로 개선해요.
신규 직업 및 기존 직업의 스킬·전투 밸런스를 검토하고 조정해요.
경험치, 드랍, 스탯 등 게임 전반의 밸런스 기준과 수치 테이블을 설계하고 관리해요.
신규 콘텐츠가 기존 성장 구간과 아이템·경제 구조에 미치는 영향을 분석해요.
라이브 지표와 유저 피드백을 바탕으로 밸런스 이슈를 파악하고 개선안을 도출해요.
업데이트 전후 실제 플레이 결과와 데이터를 검증하며 필요한 밸런스 조정을 진행해요.
개발·QA·운영 등 유관 부서와 협업하여 밸런스 기준과 검증 방향을 구체화해요.
[자격 요건]
🙋 이런 분을 찾고 있어요
MMORPG 밸런스 기획 또는 레벨 디자인 경력 5년 이상이신 분
경험치 테이블, 성장 곡선, 사냥터 구간, 드랍 테이블 등 수치 기반의 게임 밸런스를 직접 설계해본 경험이 있으신 분
신규 지역·직업 등 대규모 콘텐츠의 밸런스를 설계하고 실제 서비스에 적용해본 경험이 있으신 분
라이브 서비스 지표를 확인하고 실제 플레이 결과에 따라 밸런스를 개선해본 경험이 있으신 분
클래식 MMORPG 또는 장기적인 캐릭터 성장 구조에 대한 이해도가 높으신 분
Excel 또는 Google Sheets를 활용해 수치 설계, 시뮬레이션 및 검산을 진행할 수 있으신 분
밸런스 변경이 성장 경험, 사냥 효율, 보상 및 인게임 경제에 미치는 영향을 종합적으로 판단할 수 있으신 분
설계한 수치의 기준과 산출 근거를 논리적으로 설명하고 문서화할 수 있으신 분
개발·QA·운영 등 다양한 직군과 원활하게 협업할 수 있으신 분
[우대 사항]
✨ 이런 경험이 있다면 더 좋아요
메이플스토리 또는 클래식 MMORPG의 플레이·개발·운영 경험이 있으신 분
빅뱅 이전 메이플스토리의 성장·전투·경제 구조에 대한 이해도가 높으신 분
신규 직업을 설계하거나 기존 직업과의 상대적인 밸런스를 조정해본 경험이 있으신 분
레벨 상한 확장이나 성장 구간 재설계 등 대규모 밸런스 개편 프로젝트를 경험해보신 분
드랍 테이블 및 확률을 설계하고 재화 획득·소모 등 인게임 경제에 미치는 영향을 검토해본 분
Python 등 스크립트를 활용하여 밸런스 시뮬레이션 또는 검산 도구를 만들어본 경험이 있으신 분
QA와 협업하여 밸런스 검증 기준이나 테스트 프로세스를 구축해본 경험이 있으신 분
글로벌 또는 다국가 라이브 서비스의 밸런스를 운영해본 경험이 있으신 분
Jira, Confluence, Slack 등 협업 도구를 활용한 경험이 있으신 분
🎯 이런 일을 하게 돼요
신규 지역과 사냥터의 레벨 구간, 몬스터, 사냥 효율 및 경험치·드랍 보상 밸런스를 설계해요.
캐릭터의 성장 곡선과 레벨 구간별 플레이 경험을 설계하고 지속적으로 개선해요.
신규 직업 및 기존 직업의 스킬·전투 밸런스를 검토하고 조정해요.
경험치, 드랍, 스탯 등 게임 전반의 밸런스 기준과 수치 테이블을 설계하고 관리해요.
신규 콘텐츠가 기존 성장 구간과 아이템·경제 구조에 미치는 영향을 분석해요.
라이브 지표와 유저 피드백을 바탕으로 밸런스 이슈를 파악하고 개선안을 도출해요.
업데이트 전후 실제 플레이 결과와 데이터를 검증하며 필요한 밸런스 조정을 진행해요.
개발·QA·운영 등 유관 부서와 협업하여 밸런스 기준과 검증 방향을 구체화해요.
[자격 요건]
🙋 이런 분을 찾고 있어요
MMORPG 밸런스 기획 또는 레벨 디자인 경력 5년 이상이신 분
경험치 테이블, 성장 곡선, 사냥터 구간, 드랍 테이블 등 수치 기반의 게임 밸런스를 직접 설계해본 경험이 있으신 분
신규 지역·직업 등 대규모 콘텐츠의 밸런스를 설계하고 실제 서비스에 적용해본 경험이 있으신 분
라이브 서비스 지표를 확인하고 실제 플레이 결과에 따라 밸런스를 개선해본 경험이 있으신 분
클래식 MMORPG 또는 장기적인 캐릭터 성장 구조에 대한 이해도가 높으신 분
Excel 또는 Google Sheets를 활용해 수치 설계, 시뮬레이션 및 검산을 진행할 수 있으신 분
밸런스 변경이 성장 경험, 사냥 효율, 보상 및 인게임 경제에 미치는 영향을 종합적으로 판단할 수 있으신 분
설계한 수치의 기준과 산출 근거를 논리적으로 설명하고 문서화할 수 있으신 분
개발·QA·운영 등 다양한 직군과 원활하게 협업할 수 있으신 분
[우대 사항]
✨ 이런 경험이 있다면 더 좋아요
메이플스토리 또는 클래식 MMORPG의 플레이·개발·운영 경험이 있으신 분
빅뱅 이전 메이플스토리의 성장·전투·경제 구조에 대한 이해도가 높으신 분
신규 직업을 설계하거나 기존 직업과의 상대적인 밸런스를 조정해본 경험이 있으신 분
레벨 상한 확장이나 성장 구간 재설계 등 대규모 밸런스 개편 프로젝트를 경험해보신 분
드랍 테이블 및 확률을 설계하고 재화 획득·소모 등 인게임 경제에 미치는 영향을 검토해본 분
Python 등 스크립트를 활용하여 밸런스 시뮬레이션 또는 검산 도구를 만들어본 경험이 있으신 분
QA와 협업하여 밸런스 검증 기준이나 테스트 프로세스를 구축해본 경험이 있으신 분
글로벌 또는 다국가 라이브 서비스의 밸런스를 운영해본 경험이 있으신 분
Jira, Confluence, Slack 등 협업 도구를 활용한 경험이 있으신 분
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